funzu
Wszystkie gry

Reversi

Zamykaj krążki przeciwnika, żeby je odwrócić. Wygrywa ten, kto ma ich na końcu więcej.

  • 2 graczy
  • 10–15 min
  • 8×8

Reversi to gra dla dwóch osób na planszy osiem na osiem pól. Zaczyna się od czterech ustawionych krążków, po dwa każdego koloru, a różowy rusza pierwszy. Stawiasz krążek, żeby zamknąć linię krążków przeciwnika między nim a swoim; wszystko, co zamknięte, odwraca się. Gdy nikt nie może się ruszyć, wygrywa ten, kto ma więcej krążków, w dziesięć do piętnastu minut.

Twoja pierwsza gra

  1. Zaczynają różowe, a na planszy leżą już cztery krążki — różowe na d5 i e4, żółte na d4 i e5.
  1. Połóż krążek tak, żeby zamknąć prostą, nieprzerwaną linię krążków przeciwnika między nim a innym swoim krążkiem. Linia może biec w poziomie, w pionie albo po skosie.
  2. Każdy zamknięty krążek odwraca się i staje się Twój — we wszystkich kierunkach naraz, nie tylko w tym, o którym myślałeś.
  1. Jeśli masz dozwolony ruch, musisz go wykonać. Jeśli nie masz żadnego, Twoja tura przepada i przeciwnik gra ponownie.
  2. Gdy żaden z graczy nie może się ruszyć, wygrywa ten, kto ma więcej krążków.

Zasady

Plansza i pozycja początkowa

Plansza ma osiem na osiem pól. Gra zaczyna się od czterech krążków na czterech środkowych polach: różowe na d5 i e4, żółte na d4 i e5. Pierwsze ruszają się różowe.

Z tej pozycji różowe mają dokładnie cztery dozwolone ruchy — c4, d3, e6 i f5 — i dlatego prawie każda zapisana partia zaczyna się od jednego z nich.

Zbiory zasad nazywają obie strony czarnymi i białymi. Tutaj są różowe i żółte, w tej samej kolejności: różowe to te, które zbiory zasad nazywają czarnymi, i to one zaczynają. Pola nazywają się wszędzie tak samo, więc partia opisana gdzie indziej przenosi się pole w pole.

Ruch musi zamykać

Krążek wolno położyć tylko na wolnym polu i tylko tam, gdzie coś zamyka. Zamknięcie wygląda tak: w co najmniej jednym z ośmiu kierunków Twój nowy krążek i krążek, który już masz, stoją na obu końcach nieprzerwanej linii krążków przeciwnika.

Zamknięcie psują trzy rzeczy i wszystkie trzy bywają zaskoczeniem:

  • Przerwa. Jeśli gdzieś w linii jest puste pole, w tym kierunku nic nie zostaje zamknięte.
  • Krawędź. Jeśli linia dochodzi do brzegu planszy i nie trafia na Twój krążek, nic nie zostaje zamknięte.
  • Twój własny krążek w środku. Między obu końcami mogą być wyłącznie krążki przeciwnika.

Ruch, który nie zamyka niczego w żadnym kierunku, nie jest dozwolony i ta plansza nie pozwoli go wykonać.

Odwraca się wszystko, co zamknięte — i nic poza tym

Kiedy kładziesz krążek, odwracają się wszystkie krążki we wszystkich zamkniętych liniach. Jeśli Twój krążek zamyka linie w trzech kierunkach, odwrócą się wszystkie trzy.

Nie masz tu wyboru. Zasady mówią wprost, że odwraca się każdy zamknięty krążek — „nawet jeśli graczowi bardziej opłacałoby się nie odwracać ich wcale". I odwrotnie: krążek, który nie leży w zamkniętej linii, nie odwraca się nigdy, choćby wyglądał na otoczony.

Nie można zrezygnować z ruchu, który się ma

Jeśli masz dozwolony ruch, musisz go wykonać. Nie da się spasować, żeby zatrzymać pozycję, i ta strona nie daje na to żadnego przycisku.

Brak ruchu oznacza utratę tury

Jeśli nie masz żadnego dozwolonego ruchu, Twoja tura przepada, a przeciwnik rusza się ponownie. To też nie jest wybór — to Ci się przydarza.

Ta zasada zaskakuje najczęściej, bo oznacza, że jeden gracz może wykonać kilka ruchów pod rząd, podczas gdy drugi tylko patrzy. W zapisie partii widać wtedy tego samego gracza ruszającego się dwa razy, bez żadnej wzmianki o przepadniętej turze: utrata tury nie jest ruchem, więc nie ma czego zapisywać.

Gra kończy się, gdy nikt nie może się ruszyć

Partia kończy się, gdy żaden z graczy nie ma dozwolonego ruchu. Zwykle znaczy to pełną planszę, ale pełna plansza to jeden ze sposobów zakończenia, a nie definicja końca — gra może się skończyć, gdy na planszy zostały jeszcze puste pola, których nikt nie może legalnie wykorzystać.

Liczenie

Wygrywa ten, kto ma na planszy więcej krążków. Przy równej liczbie jest remis.

Wynik liczy się nieco inaczej niż same krążki i widać to w liczbie na końcu partii: zwycięzcy zapisuje się jego krążki plus wszystkie puste pola, a przegranemu jego krążki. Remis zapisuje się jako 32–32. Taka jest zasada turniejowa i dlatego partia zakończona wcześniej wciąż ma wynik z 64.

Co ustala regulamin

CoZasada tutajŹródło
OtwarcieCztery krążki na środkowych polach — różowe na d5 i e4, żółte na d4 i e5USOA
PlanszaOsiem na osiem pólUSOA 1.1
Kto zaczynaRóżowy, czyli strona, którą regulaminy nazywają czarnąUSOA 3.4
Legalny ruch, którego wolałbyś nie robićMusisz go wykonać; bez żadnego legalnego ruchu tura przechodziUSOA 3.7
Końcowe liczeniePuste pola idą do zwycięzcy; remis zapisuje się 32–32WOC IV.8

Najczęstsze pomyłki

„Czy mogę spasować, jeśli nie podobają mi się moje ruchy?"

Nie. Jeśli masz dozwolony ruch, musisz go wykonać, nawet gdy każdy z nich szkodzi. Turę traci tylko ten, kto nie ma czym zagrać.

„Czy wybieram, które krążki odwrócić?"

Nie. Odwracają się wszystkie krążki we wszystkich zamkniętych liniach, w każdym kierunku, za każdym razem. Ta zasada rozstrzyga większość partii początkujących: ruch, który wygląda niepozornie, potrafi odwrócić trzy linie naraz.

„Czy linia z przerwą też jest zamknięta?"

Nie. Linia między Twoimi krążkami musi być nieprzerwana i złożona wyłącznie z krążków przeciwnika. Puste pole gdziekolwiek w środku albo Twój własny krążek — i w tym kierunku nic nie zostaje zamknięte, choć ten sam ruch może sporo zamknąć w innym.

„Plansza nie jest pełna — dlaczego gra się skończyła?"

Bo żaden z graczy nie miał dozwolonego ruchu. Pełna plansza to zwykłe zakończenie, a nie zasada.

Źródła

Zasady na tej stronie są zgodne z opublikowanymi, a nie z domowym zwyczajem:

  • USOA Official Rules of Othello — plansza i pozycja początkowa, co zamyka i co się odwraca, przymus ruchu, utrata tury i koniec partii.
  • Zasada mistrzostw świata `WOC IV.8` — jak liczy się wynik zakończonej partii, razem z pustymi polami i remisem 32–32.

Othello jest zastrzeżonym znakiem towarowym swojego właściciela. Nazwa pojawia się tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać opublikowane zbiory zasad, na których te zasady się opierają; ta gra to Reversi, a strona nie jest powiązana z właścicielem znaku ani przez niego wspierana.

Zaktualizowano

Dalej

Warto wiedzieć

Graczy
2
Ile trwa partia
10–15 min
Plansze
8×8

Pozostałe gry