funzu
Wszystkie gry

Cztery w rzędzie

Wrzucaj krążki do planszy i ustaw cztery w linii, zanim zrobi to przeciwnik.

  • 2 graczy
  • 3–5 min
  • 7×6

Cztery w rzędzie to gra dla dwóch osób na siatce siedmiu kolumn i sześciu rzędów. Gracze na przemian wrzucają krążek do wybranej kolumny, a ten spada na najniższe wolne pole. Wygrywa, kto pierwszy ustawi cztery swoje w linii, poziomo, pionowo albo po skosie; pełna plansza bez żadnej linii to remis. Partia trwa od trzech do pięciu minut.

Twoja pierwsza gra

  1. Plansza stoi pionowo: siedem kolumn w poziomie, sześć rzędów w pionie, razem czterdzieści dwa pola. Zaczynają różowe.
  2. W swojej turze wybierasz kolumnę i wrzucasz do niej krążek. Nie wybierasz pola — krążek opada na najniższe wolne miejsce w tej kolumnie i zatrzymuje się na tym, co już tam leży.
  1. Wygrywasz, łącząc cztery własne krążki w linii prostej — w poziomie, w pionie albo po którymkolwiek skosie.
  1. Potem tura przechodzi na przeciwnika, który wybiera kolumnę. To cała gra.

Zasady

Plansza i wrzucanie krążka

Plansza ma siedem kolumn szerokości i sześć rzędów głębokości. Pól jest czterdzieści dwa, więc partia, która wypełnia planszę, to dwadzieścia jeden krążków na gracza.

Ruchem jest kolumna, nigdy pole. Krążek ląduje na najniższym wolnym polu wybranej kolumny i nigdzie indziej wylądować nie może. Nie wolno wrzucać do kolumny, która jest już pełna — ta plansza takiej nie proponuje — i nic innego turą być nie może: nie można spasować ani przesunąć raz położonego krążka.

Po każdym przyjętym ruchu tura przechodzi na drugiego gracza. Nie ma tu odpowiednika odbicia z piłkarzyków ani żadnego sposobu na dwie tury pod rząd.

Cztery w linii wygrywają

W chwili, w której krążek domyka linię czterech Twoich krążków, partia jest skończona i to Ty ją wygrywasz. Linia może biec:

  • w poziomie, wzdłuż rzędu,
  • w pionie, wzdłuż kolumny,
  • albo po którymkolwiek skosie.

Linia dłuższa niż cztery też wygrywa, bo po prostu zawiera cztery. Linię liczy się przez krążek, który właśnie zagrałeś, więc wygrywa on niezależnie od tego, czy domknął ją z jednej strony, z drugiej, czy w środku.

Pełnej planszy nikt nie wygrywa

Jeśli wszystkie czterdzieści dwa pola są zajęte, a żaden z graczy nie ma czterech w linii, partia jest remisowa. Nikt nie wygrywa. Dwa równe rankingi nie ruszają się wcale, a dwa nierówne zbliżają się do siebie, zapis mówi remis zamiast wskazywać kogokolwiek, a profil liczy to jako remis, nie jako przegraną.

Partia, której nikt nie może wygrać, jest skończona

Ten serwis kończy remisową partię w chwili, w której jest rozstrzygnięta, zamiast kazać najpierw zapełnić planszę.

Każda linia czterech pól na tej planszy — a jest ich sześćdziesiąt dziewięć — jest martwa, gdy stoi na niej choć jeden krążek każdego koloru, bo żaden z graczy nie może już jej domknąć. Kiedy martwe są wszystkie linie, żaden ruch żadnego z graczy nie może już wygrać i partia zostaje wtedy uznana za remisową.

To zasada tego serwisu, a nie opublikowanej gry, która kończy się z zapełnieniem planszy. Nic dalej w systemie nie odróżnia tych dwóch zakończeń: oba są zapisane jako remis bez zwycięzcy. Wcześniejsze zakończenie jest warte zachodu, bo rozgrywanie pozycji, której nikt nie może wygrać, to dwadzieścia ruchów o niczym, każdy z zegarem.

Plansza w liczbach

CoIle
Kolumny7
Rzędy6
Pola42
Krążków na gracza21
W linii, żeby wygrać4
Linii, na których może leżeć czwórka69 — 24 poziome, 21 pionowych, 24 po skosie

Najczęstsze pomyłki

„Czy skos naprawdę się liczy?"

Tak, i oba skosy też. To najczęstszy sposób na przegranie partii przez kogoś, kto pilnuje tylko rzędów i kolumn.

„Czy mogę położyć krążek na dowolnym polu?"

Nie. Ty wybierasz kolumnę, a pole wybiera grawitacja. To właśnie tworzy tę grę — każdy zagrany krążek buduje też podest dla przeciwnika.

„Czy dostaję dodatkową turę za trzy w linii?"

Nie. Nic poza czterema w linii nie robi nic w ogóle; trzy to po prostu trzy krążki, a tura przechodzi dalej jak zawsze.

„Plansza nie jest pełna — dlaczego jest remis?"

Bo żaden z graczy nie mógł już domknąć linii czterech. Zobacz Partia, której nikt nie może wygrać, jest skończona powyżej: w tym serwisie to kończy grę, zamiast czekać na ostatnie dwadzieścia wymuszonych ruchów.

„Czy pięć w linii wygrywa?"

Tak. Cztery to liczba, która kończy partię, a każda dłuższa linia zawiera cztery.

Źródła

Plansza, wrzucanie krążka, wygrana i remis na pełnej planszy są zgodne z opublikowanymi zasadami gry pudełkowej — instrukcją Connect 4 firmy Hasbro: siatka siedem kolumn na sześć rzędów, dwadzieścia jeden krążków na gracza, krążki wrzucane do kolumn i wygrana dla tego, kto pierwszy ustawi cztery własne w rzędzie, w poziomie, w pionie lub po skosie, przy czym pełna plansza bez linii zapisana jest jako remis.

Wcześniejsze kończenie rozstrzygniętej partii to zasada tego serwisu, a nie tamtej instrukcji, i jest wyżej oznaczona jako taka.

Connect 4 jest zastrzeżonym znakiem towarowym swojego właściciela. Nazwa pada tu wyłącznie po to, by wskazać opublikowaną instrukcję, za którą idą te zasady; ta gra nazywa się Cztery w rzędzie, a ten serwis nie jest powiązany z właścicielem znaku ani przez niego wspierany.

Zaktualizowano

Dalej

Warto wiedzieć

Graczy
2
Ile trwa partia
3–5 min
Plansze
7×6

Pozostałe gry