Piłkarzyki na kartce to gra dla dwóch osób ołówkiem na boisku osiem kratek wszerz i dziesięć wzdłuż, z bramką szeroką na dwie kratki na każdym końcu. Piłka zaczyna na środku; w swojej turze rysujesz jedną linię do sąsiedniego punktu. Trafisz w punkt już użyty, kopiesz dalej. Wygrywasz, wbijając piłkę do bramki przeciwnika, zwykle w pięć do dziesięciu minut.
Twoja pierwsza gra
- Boisko jest narysowane na papierze w kratkę: osiem kratek w poziomie i dziesięć w pionie, a na środku każdej krótszej bandy bramka szeroka na dwie kratki. Piłka zaczyna na środkowym punkcie. Pierwsze kopią różowe.
- Kopnięcie to jedna linia od piłki do sąsiedniego punktu — w górę, w dół, na boki albo po którymś z czterech skosów. Piłka biegnie po narysowanej linii i zatrzymuje się na jej końcu.
- Nigdy nie wolno rysować po linii, która już jest na papierze, a bandy boiska to linie, które były tam wcześniej.
- Teraz to, co tworzy tę grę. Jeśli piłka wyląduje w punkcie, którego nic jeszcze nie dotyka, Twoja tura się kończy. Jeśli wyląduje w punkcie, w którym już jest jakaś linia — Twoja, przeciwnika albo kawałek bandy — następuje odbicie i kopiesz jeszcze raz.
- Wygrywasz, umieszczając piłkę w bramce po przeciwnej stronie boiska — tej, którą atakujesz. Zwykle dzieje się to właśnie serią odbić.
Zasady
Boisko
Standardowe boisko ma osiem kratek w poziomie i dziesięć w pionie, a szerokie osiem na dwanaście. Oba mają bramkę szeroką na dwie kratki na środku każdej krótszej bandy. To osobne gry, z osobnymi rankingami i osobnymi stołami, a wszystko na tej stronie jest prawdą o obu.
Piłka stoi na rogach kratek, a nie w środku pól, i rysowane linie biegną od rogu do rogu.
Cztery bandy są narysowane, zanim gra się zacznie, i są liniami jak każde inne: nie wolno po nich rysować, a piłka, która do nich dobiegnie, wylądowała w punkcie, w którym już jest linia. Jedyne przerwy w bandach to dwie bramki.
Kopnięcie to jedna linia
W swojej turze rysujesz dokładnie jedną linię, od punktu, na którym stoi piłka, do jednego z jego ośmiu sąsiadów — na północ, południe, wschód, zachód albo po którymkolwiek z czterech skosów — a piłka przesuwa się na jej koniec.
Dwie rzeczy czynią kopnięcie niedozwolonym i plansza nie zaproponuje żadnej z nich:
- Linia, która już jest narysowana. Łącznie z bandami i łącznie z linią narysowaną przez przeciwnika. Linię wolno przeciąć, ale nie wolno jej powtórzyć.
- Linia, która wyprowadzałaby poza boisko gdziekolwiek poza bramką.
Nie można spasować i nie istnieje ruch, który nie jest kopnięciem.
Wylądowanie w nietkniętym punkcie kończy turę
Jeśli wszystkie pozostałe linie wychodzące z punktu, w którym wylądowałeś, są jeszcze wolne — a jest ich siedem — Twoja tura się kończy i kopie przeciwnik.
Wylądowanie w użytym punkcie daje kolejne kopnięcie
Jeśli punktu, w którym wylądowałeś, dotyka już cokolwiek, kopiesz natychmiast jeszcze raz, stamtąd, i kopiesz dalej, aż zatrzymasz się w miejscu nietkniętym.
To cała taktyka tej gry. Twoje własne linie są odskocznią tak samo jak przeszkodą, punkt na bandzie nigdy nie jest punktem nietkniętym — dlatego krawędź boiska zawsze odbija — a gracz, który zostawił ślad przez środek, zostawił drogę także przeciwnikowi.
Piłka w bramce kończy mecz
Piłka w bramce wygrywa mecz dla gracza, który tę bramkę atakuje, niezależnie od tego, kto ją tam wkopał. Gol samobójczy to tutaj prawdziwy sposób na przegraną, a przy długim odbiciu prawdziwe niebezpieczeństwo: kopiesz raz za razem, przeciwnik nie ma nic do powiedzenia, a bramka za Twoimi plecami stoi otworem tak samo jak ta z przodu.
Piłka kopnięta tam, skąd nie ma wyjścia, przegrywa
Jeśli piłka wyląduje w punkcie, w którym każda linia jest już narysowana, mecz się kończy, a gracz, który ją tam wkopał, przegrywa.
To nie to samo co brak ruchu w swojej turze: nie może Cię spotkać, kiedy czekasz. Plansza nigdy nie pozwoli kopnąć w ślepy zaułek nieświadomie, bo ten ślepy zaułek jest końcem linii, którą właśnie rysujesz.
Każdy mecz ma zwycięzcę
Piłkarzyki nie dają tutaj żadnych remisów. Każdy mecz kończy się piłką w bramce albo piłką w miejscu, z którego nie ma wyjścia, a oba te zakończenia wskazują zwycięzcę.
Dwa boiska
| Standardowe boisko | Szerokie boisko | |
|---|---|---|
| Kratki | 8 wszerz, 10 wzdłuż | 8 wszerz, 12 wzdłuż |
| Bramka | Szeroka na 2 kratki | Szeroka na 2 kratki |
| Kratka na wydrukowanym arkuszu | 16,5 mm | 14,5 mm |
| Ranking | Własny | Własny |
Najczęstsze pomyłki
„Czy mogę wrócić po linii, którą właśnie narysowałem?"
Nie. Ta linia już istnieje, a linię wolno narysować tylko raz. Dlatego najkrótsze odbicie wymaga trzech kopnięć, a nie dwóch — piłka musi wrócić do użytego punktu inną drogą.
„Która bramka jest czyja?"
Popatrz na kolory: każda bramka jest zacieniowana w kolorze gracza, który jej broni, więc bramka, którą atakujesz, to ta w kolorze przeciwnika, po drugiej stronie boiska. To, która strona jest czyja, ustala się na początku meczu i nigdy się nie zmienia.
„Wkopałem piłkę do własnej bramki — chyba się nie liczy?"
Liczy się. Zasada mówi o tym, do której bramki piłka wpadła, a nie o tym, kto ją kopnął. W środku pięciokopnięciowego odbicia jest to łatwiejsze, niż brzmi.
„Dlaczego grałem dalej po uderzeniu w bandę?"
Bo banda jest linią, więc punkt, w którym wylądowałeś, nie był nietknięty. Odbicie od krawędzi to ta sama zasada co odbicie od własnego śladu.
„Czy przegrywam, jeśli nie mogę się ruszyć?"
W praktyce to pytanie w Twojej turze nie pada: przegrywasz w chwili, w której sam wkopiesz piłkę w punkt bez wyjścia, czyli własnym ruchem, a nie w pozycji, którą Ci podano.
Źródła
Piłkarzyki na kartce to gra podwórkowa: nie mają żadnej federacji ani jednego opublikowanego zbioru zasad. Różne zeszyty grały w nie różnie od dziesięcioleci, a twierdzenie inaczej byłoby wymyślaniem autorytetu.
To, co napisano powyżej, nie jest więc streszczeniem czyjegoś regulaminu: to dokładnie to, co robi serwer tego serwisu, sprawdzone względem niego. Dwa miejsca, w których gra na papierze bywa mniej precyzyjna niż serwer być może, to te dwa, które ta strona podaje dokładnie — co liczy się jako odbicie i co spotyka gracza, który wkopie piłkę w ślepy zaułek — i oba są nazwane tam, gdzie występują, a nie zostawione zwyczajowi.
W Polsce gra znana jest jako piłkarzyki na kartce, a w krajach anglojęzycznych najczęściej jako paper soccer lub paper football.
Zaktualizowano
Plansze do wydruku
Dalej
Warto wiedzieć
- Graczy
- 2
- Ile trwa partia
- 5–10 min
- Plansze
- Standardowe · Szerokie boisko
