funzu
Wszystkie gry

Statki

Ukryj flotę, wskazuj pola, zatop ich okręty szybciej.

  • 2 graczy
  • 10–15 min
  • 10×10

Statki to gra dla dwóch osób na dwóch planszach dziesięć na dziesięć. Każdy gracz ukrywa na swojej flotę pięciu okrętów, o długości pięć, cztery, trzy, trzy i dwa pola, po czym na przemian wskazujecie po jednym polu na planszy przeciwnika. Okręt tonie, gdy trafione jest każde pole; zatop całą flotę pierwszy, a wygrasz. Mecz trwa dziesięć do piętnastu minut.

Twoja pierwsza gra

  1. Każdy gracz ma własne morze: planszę dziesięć kolumn na dziesięć rzędów. Nie widzisz morza przeciwnika, a on nie widzi Twojego.
  2. Najpierw oboje ustawiacie floty, jednocześnie. Pięć okrętów o długości 5, 4, 3, 3 i 2 pola. Każdy okręt leży w linii prostej, w poziomie albo w pionie, i musi mieścić się na planszy. Okręty mogą stykać się ze sobą; nie mogą na siebie zachodzić.
  1. Nikt tu na nikogo nie czeka — układacie floty naraz, a okręt można podnieść i przestawić tak długo, jak nie skończyłeś ustawiania. Gdy obie floty są gotowe, zaczyna się strzelanie.
  1. Potem strzelacie na zmianę, po jednym strzale na turę, w pole morza przeciwnika. Przeciwnik mówi, co strzał zastał, i tura przechodzi dalej.
  1. Trafienie nie daje dodatkowego strzału. Tura przechodzi po każdym strzale, cokolwiek zastał.
  1. Zatop wszystkie okręty przeciwnika, żeby wygrać.

Zasady

Dwa morza, dziesięć na dziesięć

Każdy gracz ma planszę dziesięć kolumn na dziesięć rzędów, czyli sto pól. Widzisz własną flotę i każdy strzał oddany w Twoją stronę, a z morza przeciwnika widzisz tylko to, co znalazły Twoje własne strzały.

Nic więcej między wami nie przechodzi. Pole, w które nie strzelałeś, to pole, o którym nie wiesz nic.

Flota to pięć okrętów

Pięć okrętów o długości 5, 4, 3, 3 i 2 pola. To siedemnaście pól okrętów na stu polach morza, a dwa okręty po trzy pola są powodem, dla którego trafienie długości trzy mówi mniej, niż byś chciał.

Okręt leży w linii prostej — w poziomie albo w pionie, nigdy po skosie — a każde jego pole musi znajdować się na planszy.

Okręty mogą się stykać. Dwa okręty obok siebie albo jeden za drugim są tu dozwolone. To zasada, która najbardziej różni się między domami, a w tym serwisie obowiązuje wersja łagodniejsza: odrzucane jest wyłącznie zachodzenie na siebie.

Obie floty schodzą na wodę naraz

Ustawianie nie jest kolejką. Oboje ustawiacie jednocześnie i nikt nie czeka, aż drugi skończy, żeby zacząć.

Dopóki wciąż ustawiasz, możesz podnieść już postawiony okręt i przestawić go. Gdy postawisz ostatni, flota jest zamknięta i nie można jej już ruszyć. Kiedy obie floty są gotowe, mecz przechodzi do strzelania.

Okręty stawia się w jednej kolejności — 5, 4, 3, 3, potem 2 — a plansza mówi, o który właśnie prosi, zaznacza każde pole, na którym może zacząć, i obraca go w poziom albo w pion na Twoje słowo.

Na każde ustawienie masz dwie minuty, a na każdy strzał trzydzieści sekund. Różnią się celowo: ułożenie floty to decyzja, a strzał to jedno kliknięcie, i to dwie minuty martwej ciszy na strzał sprawiają, że szybka gra wydaje się wolna.

Jeśli jedno z was nie zdąży ustawić przed upływem zegara, przegrywa walkowerem — i tylko ono. Jeśli nie zdąży żadne, mecz jest zapisanym remisem, bo przyznanie wygranej temu, kto akurat siedział pierwszy, byłoby fałszywym wynikiem w rankingu.

Strzał to jedno pole, a tura zawsze przechodzi

W swojej turze wskazujesz jedno pole morza przeciwnika. Przeciwnik odpowiada i tura przechodzi — niezależnie od tego, czy trafiłeś, czy spudłowałeś.

To zasada, co do której najwięcej osób przychodzi z odwrotnym przekonaniem, bo wiele domowych wersji daje za trafienie kolejny strzał. Tutaj trafienie i pudło kosztują dokładnie po jednej turze.

Nie wolno strzelać w pole, w które już strzelałeś — plansza takiego nie proponuje — ani poza planszę.

Okręt tonie, gdy trafione jest każde jego pole

Po każdym strzale dowiadujesz się trafiony albo pudło i nic ponadto. Nie dowiadujesz się, w który okręt trafiłeś ani jak jest długi.

Kiedy trafisz każde pole jednego okrętu, ten okręt tonie i dopiero wtedy zostaje Ci pokazany w całości — wszystkie jego pola, w kolorze przeciwnika. To moment, w którym seria trafień przestaje być zgadywaniem, a staje się długością.

Zatopienie całej floty wygrywa

Gdy zatopionych zostanie wszystkie pięć okrętów jednego gracza, wygrywa drugi.

Flota

Kolejność ustawianiaDługość w polachOkrętów
Pierwszy51
Drugi41
Trzeci i czwarty32
Piąty21
Cała flota175

Najczęstsze pomyłki

„Trafiłem — nie strzelam jeszcze raz?"

Nie tutaj. Tura przechodzi po każdym strzale, trafionym czy nie. Wiele wersji pudełkowych daje za trafienie drugi strzał; ten serwis nie.

„Czy moje okręty mogą się stykać?"

Tak. Obok siebie, jeden za drugim, rogiem do rogu — wszystko dozwolone. Odrzucane jest tylko zachodzenie na siebie. W niektórych domach gra się tak, że wokół okrętu musi być wolne pole; to nie jest tutejsza zasada.

„Czy mogę ustawić okręt po skosie?"

Nie. Tylko w poziomie albo w pionie.

„Napisało trafiony, ale nie który okręt. Czy coś się zepsuło?"

Nie — to jest ta gra. Dowiadujesz się, w co trafiłeś, gdy to zatonie, i ani chwili wcześniej. Przy dwóch okrętach po trzy pola seria trzech trafień jest naprawdę niejednoznaczna, dopóki jeden z nich nie pójdzie na dno.

„Dlaczego nie mogę już przestawić okrętu?"

Bo Twoja flota jest zamknięta. Przestawiać wolno do woli, dopóki ustawiasz, i wcale, gdy ostatni okręt już stoi.

„Czy muszę czekać, aż przeciwnik skończy ustawiać?"

Nie. Ustawiacie jednocześnie. Czekasz dopiero wtedy, gdy Twoja własna flota jest gotowa.

Źródła

Plansza, flota 5, 4, 3, 3 i 2 oraz zatapianie okrętu przez trafienie każdego jego pola są zgodne z opublikowanymi zasadami gry pudełkowej — instrukcją Battleship firmy Hasbro, której flota to dokładnie te pięć długości na planszy dziesięć na dziesięć.

Dwie zasady są tutaj tego serwisu, a nie tamtej instrukcji, i obie są oznaczone tam, gdzie są podane. Tura przechodzi po trafieniu, podczas gdy wiele wersji domowych i pudełkowych daje kolejny strzał. Oraz okręty mogą się stykać, podczas gdy w niektórych domach wymaga się wolnego pola dookoła każdego. O żadnej z nich ta strona nie milczy, bo to właśnie te dwie rzeczy gracz ma już w głowie, zanim tu trafi.

Battleship jest zastrzeżonym znakiem towarowym swojego właściciela. Nazwa pada tu wyłącznie po to, by wskazać opublikowaną instrukcję, za którą idzie ta flota; ta gra nazywa się Statki, a ten serwis nie jest powiązany z właścicielem znaku ani przez niego wspierany.

Zaktualizowano

Plansze do wydruku

Dalej

Warto wiedzieć

Graczy
2
Ile trwa partia
10–15 min
Plansze
10×10

Pozostałe gry