Młynek to gra dla dwóch osób na planszy z dwudziestu czterech punktów połączonych liniami. Każdy gracz ma dziewięć pionków: najpierw je ustawiasz, potem przesuwasz wzdłuż linii. Trzy twoje pionki na jednej linii tworzą młynek i zabierają jeden pionek przeciwnika. Zostaw mu dwa pionki albo żadnego ruchu, a wygrywasz, w dziesięć do dwudziestu minut.
Twoja pierwsza gra
- Plansza to dwadzieścia cztery punkty — trzy kwadraty jeden w drugim, połączone linią biegnącą przez środek każdego boku. Pionek stoi na punkcie i może poruszać się wyłącznie po narysowanej linii.
- Każdy gracz ma dziewięć pionków. Zaczynają różowe.
- Najpierw stawiacie. Na zmianę kładziecie po jednym pionku na dowolnym pustym punkcie, aż wszystkie osiemnaście znajdzie się na planszy.
- Potem przesuwacie. Gdy w ręku nie ma już nic, ruchem jest przesunięcie własnego pionka po jednej linii na sąsiedni pusty punkt.
- Tak czy inaczej, budujesz młynek: trzy własne pionki na jednej linii.
- Za każdy zbudowany młynek zdejmujesz z planszy jeden pionek przeciwnika, natychmiast, zanim tura przejdzie dalej.
- Wygrywasz, gdy przeciwnikowi zostaną dwa pionki albo gdy nie ma już żadnego dozwolonego ruchu.
Zasady
Plansza
Dwadzieścia cztery punkty ułożone w trzy koncentryczne kwadraty, połączone czterema liniami — po jednej przez środek każdego boku. Połączeń jest trzydzieści dwa, a linii po trzy punkty szesnaście, i tylko te szesnaście tworzy młynek.
Nie ma przekątnych, rogi jednego kwadratu nie łączą się z rogami drugiego, a środek planszy w ogóle nie jest punktem.
Młynek jest grą dla dokładnie dwóch osób.
Dziewięć pionków i faza, która zmienia to, czym jest ruch
Każdy gracz ma dziewięć pionków, a faza, w której jesteś, wynika z tego, gdzie są Twoje pionki — nie z zegara i nie z tego, co robi przeciwnik. Możecie być w różnych fazach jednocześnie.
Dopóki masz pionki w ręku, Twoim ruchem jest położenie jednego na dowolnym pustym punkcie.
Gdy ręka jest pusta, Twoim ruchem jest przesunięcie własnego pionka po linii na sąsiedni pusty punkt. Nie wolno przeskakiwać pionków ani pokonywać dwóch punktów w jednym ruchu.
Tylko na planszy standardowej: gdy zostaną Ci dokładnie trzy pionki i nic w ręku, możesz przenieść pionek na dowolny pusty punkt planszy, sąsiedni albo nie. To się nazywa latanie i jest ostatnią szansą przegrywającego.
Trzy na linii to młynek
Gdy postawienie albo przesunięcie ustawi trzy Twoje pionki na jednej z szesnastu linii, masz młynek i musisz zdjąć z planszy jeden pionek przeciwnika, zanim tura przejdzie dalej. To nie jest opcja i nie da się tego odłożyć.
Który pionek wolno zabrać:
- Nie ten, który należy do młynka — chyba że wszystkie pozostałe pionki przeciwnika są w młynkach; wtedy możesz wziąć dowolny.
- Każdy inny pionek, gdziekolwiek na planszy, niezależnie od tego, czy sąsiaduje z czymkolwiek Twoim.
Zabrany pionek wypada z gry. Nie wraca do ręki właściciela i nie można go postawić ponownie.
Dwie zasady, których ludzie się spodziewają, a których ta plansza nie ma:
- Jeden ruch domykający dwa młynki naraz zabiera dokładnie jeden pionek. Nie dwa.
- Ponowne zbudowanie młynka, który już się miało, liczy się znowu. Wysuń pionek z młynka i wsuń go z powrotem w następnej turze, a zabierzesz kolejny pionek — za każdym razem, dopóki przeciwnik na to pozwala.
Przegrana
Przegrywasz, gdy stanie się prawdą jedno z dwóch:
- Zostały Ci dwa pionki, a w ręku nie masz już nic.
- Jest Twoja tura i nie masz żadnego dozwolonego ruchu — wszystkie Twoje pionki są zablokowane.
Pierwsze liczy się dopiero wtedy, gdy ręka jest pusta. Posiadanie dwóch pionków na planszy, gdy masz jeszcze siedem do postawienia, to zwykłe otwarcie, a nie przegrana.
Remis
Partia jest remisowa, jeśli ta sama pozycja pojawi się po raz trzeci przy tym samym graczu na ruchu. Pozycja to dwadzieścia cztery punkty i to, czyja jest tura — i nic poza tym.
To jedyna zasada remisu tutaj. Nie ma limitu ruchów ani limitu ruchów bez bicia: plansza jest skończona, więc partia, która się nie kończy, musi się kiedyś powtórzyć, a zasada powtórzenia to wyłapuje.
Dwie plansze, dwa rankingi
Ten serwis prowadzi dwie wersje, a różnią się dokładnie jedną zasadą:
- Zasady standardowe — gracz, któremu zostały trzy pionki, może latać.
- Bez latania — nie może i musi przesuwać się po liniach jak każdy inny.
To osobne gry: osobne stoły, osobne rankingi, osobne listy. Ranking w jednej nie mówi nic o drugiej.
Dwie plansze obok siebie
| Standardowe | Bez latania | |
|---|---|---|
| Pionków na gracza | 9 | 9 |
| Najpierw stawianie, potem przesuwanie | Tak | Tak |
| Przy trzech pionkach | Ruch na dowolny wolny punkt | Dalej tylko wzdłuż linii |
| Ranking | Własny | Własny |
Najczęstsze pomyłki
„Zrobiłem jednym ruchem dwa młynki. Zabieram dwa pionki?"
Nie. Jeden ruch, jeden pionek, niezależnie od tego, ile młynków domknął.
„Ten młynek już kiedyś miałem. Czy dalej się liczy?"
Tak, za każdym razem. Wysuwanie pionka z młynka i wsuwanie go z powrotem to prawdziwa taktyka — otwarty młynek — i zabiera pionek co turę. Nie ma tu zasady zabraniającej powtórnego budowania tego samego młynka.
„Czy mogę zabrać pionek stojący w młynku?"
Nie, dopóki przeciwnik ma pionek poza młynkiem. Jeśli wszystkie jego pozostałe pionki są w młynkach, możesz wziąć dowolny.
„Czy mogę w jednej turze postawić pionek i zabrać pionek?"
Właśnie tak to działa — młynek powstaje przez postawienie, a bicie jest częścią tej samej tury. Plansza poprosi o nie, zanim przeciwnik wykona ruch.
„Przeciwnik ma trzy pionki i przeskoczył przez całą planszę."
To latanie i jest częścią gry standardowej. Jeśli wolisz bez niego, plansza Bez latania to ta sama gra bez tej zasady.
„Czy jest zasada o zbyt wielu ruchach bez bicia?"
Nie. To zasada z szachów i nie ma tu swojego odpowiednika; była we wczesnym szkicu tej gry i została usunięta właśnie z tego powodu. Trzykrotne powtórzenie pozycji to jedyny sposób na remis.
Źródła
Młynek jest bardzo stary i nie ma jednego opublikowanego regulaminu, za którym idą wszyscy. Różnice są prawdziwe i dobrze znane — czy gracz z trzema pionkami może latać, czy wolno odbudować ten sam młynek, czy dwa młynki zabierają dwa pionki — więc wskazanie jednego autorytetu byłoby jego wymyśleniem.
To, co napisano powyżej, jest dokładnie tym, co robi serwer tego serwisu, a trzy miejsca, w których w młynka naprawdę gra się gdzie indziej inaczej, to te trzy, które ta strona podaje wprost: latanie wybierasz, wybierając planszę, odbudowanie młynka liczy się za każdym razem, a jeden ruch zabiera jeden pionek.
W Polsce gra nazywa się młynek, w Niemczech Mühle, a w krajach anglojęzycznych Nine Men's Morris albo mills.
Zaktualizowano
Dalej
Warto wiedzieć
- Graczy
- 2
- Ile trwa partia
- 10–20 min
- Plansze
- Standardowe · Bez latania
